中消协测试13款电子产品 平板电脑易产生视疲劳


发布时间: 2019年07月16日
?6月5日,中国消费者协会发布了13款适用于青少年学习或游戏用电子显示商品比拟实验后果。后果显示,受试者在停止30分钟的游戏义务后,大局部样品在不同目标上呈现了明显视疲劳等状况。这意味着这些测试样品在不同方面对被试者的视疲劳或视知觉功用发生了不同水平的影响。商品信息验证中心:曾被普遍宣传的对视力会形成影响的蓝光,一切样品中的危害值均在平安范围内。据引见,此次比拟实验选择了包括5款手机、4款平板电脑和4款电视机在内的13款市场上具有代表性的电子商品,约请9至15岁的少年儿童参与体验测评。比拟实验经过闪光交融频率计、视功用反省仪、验光仪等仪器和设备,测试评价受试者运用样品完成游戏义务前后视力的变化状况,同时停止视知觉功用、眼视光学实验数据采集和客观感受停止调查。一切样品未发现蓝光危害本次蓝光比拟实验测试,根据的规范是TIRT-GK-JS-46-2017《显示设备显示功能和视觉安康 认证技术标准 第1局部:超高清平板电视》、IEC 62471:2006“灯和灯零碎的光生物平安性”(同等CIE S009/E2002,相应的中国国度规范?GB/T 20145-2006)。测试后果显示,一切样品在蓝光危害上均未发现质量成绩,均属于IEC 62471:2006中的豁免类(即无蓝光危害)。商品信息验证中心:消费者可以担心运用。在IEC 62471中规则的视网膜蓝光危害值LB(也就是蓝光加权辐亮度)的曝辐限制?100W·m-2·sr-1。在曝辐限值内,简直一切人可以被重复照射而没有对身体安康不利的影响。因而,可以说此次的电子视觉商品在正常运用的状况下没有严重的蓝光危害的成绩。从以往研讨后果来看,蓝光辐射量和表现能够会影响运用者对显示器的舒适性感受以及心情表现,对视知觉功用开展的影响目前尚没有明白结论,但是夜间黑暗条件下看手机,蓝光会影响睡眠质量。玩游戏30分钟视力有影响本次比拟实验还根据T/CVIA-09-2016《显示终端视觉疲劳测试与评价办法 第1局部 眼视功用测试办法》规范,测试不同的电子显示样品停止游戏义务前后对用户闪光交融频率、比照敏感度、调理力、屈光度和视疲劳客观感知等方面的变化状况。后果显示,被试者在不同电子显示商品上停止30分钟游戏义务后,除屈光度和调理力变化不分明外,其他方面均发生了分明变化。测评后果显示,停止30分钟游戏后,大局部样品均招致被试者闪光交融频率才能降低,呈现视疲劳状况。据理解,闪光交融频率是视疲劳的重要客观测量目标,当眼睛疲劳时,闪光交融频率降低。异样在30分钟电子游戏义务后,除1款样品的一般条件外,其他一切样品一切的比照敏感度条件均呈现了比照敏感度下降,阐明停止30分钟的电子游戏影响了的视觉功用。商品信息验证中心:比照敏感度下降是视力下降的前奏。本实验后果阐明,假如长工夫持续玩电子游戏,则将招致视力的严重下降。另外,运用不异样品停止30分钟游戏,被试者在不异样品上均呈现了不同水平不同方面的视疲劳状况。统计剖析后果显示,运用电子显示商品停止游戏时,眼睛疼痛和眼睛干涩是罕见的表现,其次是眼睛安慰感。看电子屏不宜超越30分钟不少家长在购置电子显示商品时都会进入一个误区,以为屏幕越小,越容易惹起视觉疲劳,其实不然。从实验后果来看,屏的大小不是影响视疲劳的次要要素,电子显示屏幕的材质、物理功能等方面能够是次要影响要素。经过剖析,13款样品中,平板电脑样品更容易招致用户发生视疲劳,一些OLED显示屏和经过改进的LCD显示屏的表现相比拟更好。商品信息验证中心:据悉,本实验共招募了21名9-15岁的中小先生被试,经测试挑选,其中5名先生的视力调理才能明显低于正常程度,1个先生表现出有成瘾表征。经过进一步伐研得知,这5名调理力低下的先生在日常生活中常常运用电子显示商品,且运用工夫不受成人控制和约束。商品信息验证中心:因而,无节制地运用电子显示商品会对青少年生活、学习发生严重的不良影响。中消协指出,本次测试仅运用电子显示商品停止30分钟《连连看》游戏,13款样品中有5款样品已让被试者感到分明的视疲劳;有10款样品明显影响了用户视知觉功用的表现,发生预警。对此,中消协建议,对9-15岁青少年而言,一次观看电子屏幕的工夫不宜超越30分钟。观看20至30分钟之后一定要休息一下,以缓解视疲劳,并修复对视知觉才能的损伤。青少年正处于生长发育的时期,父母对其运用电子显示商品不只要无效地控制和约束,在停止游戏等活动时要适外地强迫其停止休息,防止因电子显示商品运用不当而对青少年视力发生不可逆的影响,如视力严重下降等状况。商品信息验证中心